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在游戏里三分钟看完一集《灌篮高手

????? admin???????未知 ???????2019-09-27

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  老玩家可能记得,《灌篮高手》的游戏在许多平台上都出现过,任天堂SFC上有,GB上有,世嘉MD上有,土星上也有,而且每一款都不一样。这些其实都是上世纪90年代,万代在《灌篮高手》动画播出后,拿了东映版权推出的一系列游戏。

  其中世嘉土星上的《灌篮高手》是相对后期的产品,制作更加成熟。过场时还穿插了不少动画中的场景,比如晴子问樱木“你喜欢打篮球吗”,三井寿哭着说“教练我要打篮球”,都是直接在游戏中重播了片段。

  这些动画片段有点像前情回顾。在每场比赛前后,以快速剪辑的形式播一会儿片,对帮助玩家勾起对剧情的回忆很有效。看到三井声泪俱下的播片,你会忍不住在下一场比赛选他上场。

  非常遗憾的是,小神算论坛到本世纪,《灌篮高手》游戏就基本不见了踪影,功能机时代有几款手游,但知名度不高。去年,新的《灌篮高手》授权手游公布,预计今年上线,我也参与了测试,发现这款游戏有很多地方让人回想起老游戏。比如它也播片,只是更加奢侈。

  和万代老游戏一样,《灌篮高手》手游有一个剧情模式。这个剧情模式,并不是开发商自己用游戏素材去重演原作的剧情,它是直接播片,www.138255b.com,播原作动画,这一点与很多动漫改编游戏不同。

  现在网上有一种非常流行的视频,都是“几分钟看完一部电影/电视”。创作者把影视剧情浓缩,概括起因经过结果,加以吐槽,就是一个新故事。《灌篮高手》不是一部适合几分钟看完的动画,而且最好应该去看原著漫画。但它是一部经典动画,很多人都看过。如果要回顾剧情,《灌篮高手》手游的播片也提供了一种选择。

  首先,它的播片在形式上有一点像互动小说。玩家抓起球、去天台打架时打开楼梯门等行为,都需要玩家简单操作;有对话可选,但不影响结果,起到信息获取的作用,就像RPG游戏中的对话。

  但实际上,这种互动游戏的内在逻辑,更像是“几分钟看完”风格的视频,是在做减法。它不像互动小说一样基本只用PPT,而是直接穿插动画场景,并且没有那么强的前情回顾剪辑感,逻辑连贯,每一小节三分钟不到,去讲述一小段剧情。

  比如剧情模式的序章,“诞生!天才篮球手!”,分10小节。如果不算比赛,单纯剧情流程也在20分钟左右。这一章剧情对应动画的1-7集,到湘北队内赛为止。

  湘北队内赛就是安西教练刚来,为一年级新生与学长们进行的比赛。看点在于赤木刚宪与流川枫的对决,樱木花道也短暂登场,但马上就闹了笑线小节剧情串联起来看,就好比官方版的“20分钟看完7集《灌篮高手》”。与那些万代老游戏相比,手游的播片更多,剧情更连贯,内容安排也比较细,玩一遍剧情模式,基本上能把所有的重要情节都回顾一遍。

  这种思路的播片在动漫改编的游戏中比较少见。虽然“几分钟看完”不可避免地会损失一些信息量,但《灌篮高手》手游毕竟不是剧情回顾视频,也不是一款互动小说类型的游戏,它的核心玩法是篮球对战,剧情模式只是其中重要的组成部分,但根本上仍然是为玩法服务。

  序章最后的湘北队内赛,好比一个副本,玩家可以挑选樱木作为首发上场,打得好也能获胜,给了玩家一个逆转动画剧情的机会。

  这些剧情比赛副本都会按照动画的流程来,比赛场地也根据动画还原。所以湘北队内赛可选队员中不包括三井寿、宫城良田,因为这一场队内赛时,他们都还没有在动画中出场;樱木虽然能作为首发,也如实掌握了“哼哼防守”技能,但初始属性比较低,与动画呼应。

  土星上的《灌篮高手》,如果你操作樱木花道把海南队打赢了,他也就不用像动画里那样,因为传球失误而削发明志,在后续比赛仍以碎发出场。手游也是同样思路,湘北第一场队内赛,你也可以把比赛焦点从赤木对战流川,改写成赤木对战樱木。

  这款手游的比赛画风与SFC上的《灌篮高手》一样,人物为Q版,但在灌篮,或者使用角色技能时,会出现写实的过场动画,有时还能看到晴子、彩子、樱木军团、流川枫迷妹等人的助威。

  这些技能是玩法核心,大部分乐趣都在技能运用上。每名角色都会还原动画里的一些专属技能,例如赤木的大猩猩灌篮、宫城良田的电光石火。但即便是有名有姓的大招,也是可能被对方封盖,并不存在无敌的技能。

  在养成玩法上,角色主要通过抽卡获得,没有稀有度设定,所有角色的初始评级都是D,通过等级提升和道具消耗,最终都可以提升到S级,但S级角色的属性依然各不相同。而且角色的每个技能都有专属天赋树,且有不同分支,是除了等级、评级、各球队成员收集外的主要养成点。

  这款手游作为一款IP向的动画改编游戏,思路是比较清晰的。在PvP上,有篮球游戏常见的各种模式和要素,1v1斗牛、3v3半场、排位赛、在线匹配等;在PvE上,则是播片+互动小说+剧情比赛副本一套模式,跟着《灌篮高手》动画来。

  但无论是与当年的《灌篮高手》老游戏相比,还是与其他动漫改编的游戏相比,它在播片和配乐上都显露出一种奢侈的还原,它在大量授权素材基础上,不多改动,仅作少量衔接。

  播片上,该有的经典场景都直接播,几分钟看完,再给一些互动要素,打比赛还能自己上;配乐上,该有的也都有,《好想大声说喜欢你》《直到世界的尽头》在游戏中都可以听到。如果说《灌篮高手》动画对比漫画有什么优势的话,配乐是不可忽略的,这同样是游戏的优势。

  这种做法可能是IP游戏不断发展的结果,就像越来越多的“几分钟看完”是影视产业发展的产物。《灌篮高手》只是一例,目前来看仍然比较少见,但如果市场证明这种做法可行,那么今后影视、动漫作品被改编成能几分钟回顾剧情的游戏,这样的例子或许会越来越多。

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